Pomoc MultiPairs 2027 otwórz tę analizę w aplikacji ›

Analiza 10 – dziesiątka i pewniaki

W Multi Multi Analiza 10 wybiera dziesięć liczb na następne losowanie wybraną metodą, pozwala dobrać do nich parę, trójkę, czwórkę lub piątkę spośród najpopularniejszych układów ostatnich 100 losowań i pokazuje, jak metoda wypadała na wcześniejszych losowaniach. W pozostałych grach jest to dawne typowanie „pewniaków” (1–10 liczb, trzy wyniki); w Multi Multi ten dawny ekran jest w zwiniętej sekcji na dole.

Uczciwie: żadna metoda nie przewiduje losowania. Na 500 ostatnich losowaniach wszystkie metody trafiały średnio około 2,5 liczby z 10 – tyle samo, ile dziesiątka wybrana losowo. Dlatego program pokazuje wynik metody obok wyniku losowej dziesiątki.

Dziesiątka (Multi Multi)

  1. Wybierz „Metoda” (opis metod niżej). Domyślna to „Popularne czwórki (100 losowań)”.
  2. „Losowanie docelowe” to domyślnie najbliższe losowanie. Możesz wpisać numer losowania z bazy – wtedy zobaczysz, ile liczb dziesiątki w nim trafiło. Przycisk „Na najbliższe losowanie (N)” wraca do najbliższego.
  3. Dziesiątka liczy się sama (pół sekundy). Pod nią jest jedno zdanie, jak powstała, i przyciski „Kopiuj dziesiątkę”, „Zapisz dziesiątkę” (trafia na listę zapisanych zestawów, dostępną w każdej analizie z zestawem liczb) i „Otwórz dziesiątkę w Analizie 11”.
  4. Gdy w trakcie pracy aplikacja dopisze nowe losowanie, dziesiątka na ekranie się nie zmienia: dotyczy dalej tego samego losowania, a ekran mówi, że można przeliczyć ją na nowe najbliższe. Po ponownym wejściu w analizę „najbliższe” jest już nowym najbliższym.

Metody

Popularne czwórki (100 losowań)
Program bierze pulę najpopularniejszych czwórek z ostatnich 100 losowań (np. 374 czwórki, z których każda padła w całości co najmniej 4 razy) i szuka dziesięciu liczb, w których w całości mieści się jak najwięcej tych czwórek. Przy równej liczbie wybiera dziesiątkę, której czwórki padały łącznie częściej. Czwórka z trzema liczbami w dziesiątce się nie liczy. Szuka algorytmem przybliżonym (wiele punktów startowych i zamiany liczb), więc nie dowodzi, że lepszej dziesiątki nie ma; na sprawdzonym przykładzie znalazł maksimum potwierdzone obliczeniem dokładnym.
Najczęstsze liczby (50, 100, 200 lub 500 losowań)
Dziesięć liczb, które padały najczęściej w tylu ostatnich losowaniach. Przy równej liczbie wystąpień wygrywa liczba, która padła później, potem mniejsza.
Pewniaki (dawne algorytmy)
Dawny algorytm „podobieństwa losowań” dla 10 liczb, z wybranym plikiem parametrów i „Wynikiem” 1, 2 lub 3 – jak liczy.
Moja dziesiątka
Zaznacz albo wpisz własne 10 różnych liczb (albo wczytaj zapisany zestaw); program dobiera do nich tylko dodatek. Gdy liczb jest mniej, mówi, ilu brakuje.

Dodatek do dziesiątki

  1. Wybierz „Rozmiar dodatku”: para, trójka, czwórka albo piątka (w nawiasie liczba kandydatów).
  2. Lista pokazuje kandydatów bez liczb dziesiątki; na start 10 wierszy, więcej przyciskami nad tabelą. Kolumny: „W 100 los.” – ile razy układ padł w całości w ostatnich 100 losowaniach, „Przerwa teraz” – ile losowań minęło od jego ostatniego pełnego trafienia, „W całej bazie” – pełne trafienia w całej historii przed losowaniem docelowym, „Średnio co” – co ile losowań średnio padał (liczba losowań podzielona przez liczbę trafień).
  3. „Kolejność listy” zmienia tylko kolejność, nie skład listy: najwięcej trafień w 100 losowaniach (domyślnie), najkrótsza bieżąca przerwa albo najwięcej trafień w całej bazie.
  4. Przycisk z liczbami w kolumnie „Układ” wybiera dodatek (drugie naciśnięcie go odznacza). Pod tabelą pojawia się opis dodatku, zestaw połączony (dziesiątka + dodatek, 12–15 liczb) i przyciski „Kopiuj zestaw połączony”, „Zapisz zestaw połączony”, „Otwórz zestaw połączony w Analizie 11”, „Usuń dodatek”.

Sprawdzenie na wcześniejszych losowaniach

Przycisk „Sprawdź metody” (kilka sekund, można przerwać) cofa się o wybraną liczbę losowań (domyślnie 500). Przed każdym z nich wyznacza dziesiątkę każdą metodą wyłącznie z wcześniejszych danych i liczy, ile jej liczb padło w tym jednym losowaniu. Pod przyciskiem stoi jedno zdanie dla wybranej metody: średnia trafień, w ilu losowaniach było co najmniej 4 trafienia i to samo dla 1000 losowych dziesiątek (z przedziałem, w którym mieści się 90 % powtórzeń). Sekcja „pełne sprawdzenie” porównuje wszystkie metody, z rozkładem trafień, sumą trafionych czwórek i modelem uczciwego losowania (średnio 2,5 trafienia, co najmniej 4 trafienia w 21,2 % losowań).

Pojęcia

Popularność układu
W ilu z ostatnich 100 losowań padły wszystkie liczby układu naraz.
Pula z remisami
Pierwsze 100 układów danego rozmiaru razem ze wszystkimi, które mają tyle samo trafień co setny. Dlatego pul jest zwykle więcej niż 100 (np. 101 par, 188 trójek, 374 czwórki, 885 piątek). Pary, trójki, czwórki i piątki mają osobne pule. Dodatki są rozłączne z dziesiątką: z puli odpadają układy z którąkolwiek liczbą dziesiątki, a brakujących miejsc nie uzupełnia się spoza puli.
Pokrycie czwórek
Ile czwórek z puli mieści się w całości w dziesiątce. Każda dziesiątka zawiera 210 czwórek; liczą się tylko te z puli. W sekcji „dlaczego te liczby” jest, w ilu pokrytych czwórkach jest każda liczba (te udziały się nakładają) i lista pokrytych czwórek.
Przerwa, „średnio co”, bieżąca przerwa
Przerwa to liczba losowań bez pełnego trafienia między dwoma trafieniami (dwa trafienia pod rząd = przerwa 0); zakończonych przerw jest o jedną mniej niż trafień. „Średnio co” to liczba losowań podzielona przez liczbę trafień, a nie średnia przerwa. Bieżąca przerwa to losowania od ostatniego trafienia – nie znaczy, że układ „powinien” zaraz paść.

Zapis

Przyciski zapisu, plik „Analiza10.txt”: pełny raport z metodą, oknem, regułą pul, dziesiątką, pokrytymi czwórkami, wszystkimi kandydatami wybranego rozmiaru ze statystykami, wybranym dodatkiem i wynikiem sprawdzenia (jeśli było).

Dawne pewniaki (wszystkie gry)

Typowanie od 1 do 10 liczb na wskazane losowanie trzema algorytmami „podobieństwa losowań”: trzy zestawy „Wynik 1”, „Wynik 2”, „Wynik 3”. Parametry algorytmów są wbudowane w aplikację (dawne pliki „pewniakiN.mlp”). Zakresu losowań tu nie ma; liczy się zawsze z losowań poprzedzających wybrane. W Multi Multi ten ekran jest w sekcji „dawne pewniaki: 1–10 liczb, trzy wyniki” pod dziesiątką.

Jak używać

  1. Wybierz „Algorytm (plik parametrów)” z listy „pewniakiN.mlp — okres”. Pliki są ponumerowane 1–56 (bez 41 i 42); każdy to komplet parametrów, który najlepiej sprawdzał się w jednym kwartale, od stycznia–marca 2003 (plik 1) do października–grudnia 2016 (plik 56). Domyślnie wybrany jest ostatni. Pod formularzem stoi „Algorytm najlepiej sprawował się w okresie: …”, a przy grze innej niż Multi Multi uwaga, że parametry były strojone dla Multi Multi.
  2. Wybierz „Ilość liczb do wytypowania”: od 1 do 10 (domyślnie 5).
  3. Wpisz „Losowanie, na które typujemy”: numer losowania z bazy albo najbliższe przyszłe (numer ostatniego + 1). Przyciski „−1” i „+1” przesuwają numer, „najbliższe przyszłe (N)” ustawia następne losowanie.
  4. Wynik liczy się sam po każdej zmianie. Gdy przed wybranym losowaniem jest za mało losowań w bazie, widzisz komunikat „Za mało losowań…” i podpowiedź, od którego numeru można typować tym algorytmem.

Co pokazuje wynik

„Pewniaki na losowanie N (data); wzorzec podobieństwa: losowanie N−1”
Na które losowanie typujesz (dla przyszłego z dopiskiem „— najbliższe przyszłe” i datą z harmonogramu gry) i które losowanie jest wzorcem, czyli ostatnim znanym przed nim.
„Wynik 1”, „Wynik 2”, „Wynik 3”
Trzy zestawy wytypowanych liczb, po jednym na algorytm, w kolejności typowania (od najwyższego licznika). Pod nazwą są parametry: „n = …, wspólnych …–…, podobnych losowań: …” (znaczenie niżej). Jeśli losowanie jest już w bazie, obok stoi „trafionych … / …”, a pod tabelą lista liczb tego losowania.
Ostrzeżenie na czerwono
„Wynik i: żadne ze 100 losowań okna nie było podobne do losowania …” – algorytm nie znalazł losowań podobnych, liczniki są zerowe i wytypowane liczby 1..T nic nie znaczą. Zmień algorytm albo ilość liczb.
Siatka liczb
Pokazuje wybrany wynik: zaznaczone liczby to wytypowane, pod każdą liczbą licznik algorytmu. Dotknij wiersza „Wynik 1/2/3” w tabeli, aby zmienić wynik na siatce.
Zapis
Przyciski zapisu, plik „Analiza10.txt”. Przycisk „Zapisz zestawy” pobiera plik „Zestawy.txt” z trzema zakładami (liczby posortowane rosnąco), np. do Analizy 20 i Analizy 25.

Jak liczy algorytm

Każdy „Wynik” ma trzy parametry: n, u2 i u3. Plik zawiera 30 takich trójek: po trzy (Wynik 1, 2, 3) dla każdej ilości typowanych liczb od 1 do 10. Przykład z pliku „pewniaki1.mlp”, pierwszy algorytm dla 1 liczby: „22 7 10”, czyli n = 22, wspólnych 7–10. Typowanie na losowanie 2000:

  1. Wzorcem jest ostatnie znane losowanie, czyli 1999. Liczniki wszystkich liczb gry zaczynają od zera.
  2. Program przegląda 100 losowań kończących się na losowaniu 2000 − n − 2 = 1976 i szuka takich, które mają z losowaniem 1999 od 7 do 10 wspólnych liczb. To losowania „podobne”; ich liczba to „podobnych losowań”.
  3. Dla każdego podobnego losowania, np. 1950, bierze losowanie o n = 22 późniejsze, czyli 1972, i każdej z wylosowanych tam liczb dodaje 1 do licznika.
  4. Typuje wybraną ilość liczb od najwyższego licznika; przy równych licznikach wygrywa mniejsza liczba.

Autor testował 1650 zestawów parametrów i co kwartał publikował ten o największej skuteczności w minionym kwartale; stąd kolejne pliki „pewniaki1.mlp” (styczeń–marzec 2003), „pewniaki2.mlp” (kwiecień–czerwiec 2003) i dalsze.

Inaczej niż w wersji Windows